五種卡片,各自放在不同位置

領航卡是場上的核心,例如ST01-001魯夫;角色卡如ST01-006喬巴會進角色區;事件卡如ST01-014毛皮強化依時機使用後進廢棄區;場地卡如ST01-017千陽號放在場地區;咚!!卡則另組咚!!牌組,負責支付費用或附加力量。

這些種類和收藏稀有度無關。喬巴即使標C,也有防禦用途;魯夫即使有昂貴異圖,仍要按該卡號效果操作。練習前可先把卡片按種類排開,看看哪些留場、哪些消耗,避免把事件當成可以持續攻擊的角色。

開局需要的不是任意五十張卡

基本構築需要一張領航卡、五十張主牌及十張咚!!卡。主牌顏色須符合領航卡,通常同一卡號最多四張。雙方先洗牌、決定先後,抽五張手牌;可依規則將整手換回洗勻重抽一次,再依領航卡生命值放置生命卡。

整理牌組時把領航與咚!!分開計數。四張相同角色不一定是四張相同卡號,反過來,不同插畫卻可能共享卡號上限。若只把喜歡的角色各挑幾張湊成五十張,仍可能因顏色或卡號數量不符而無法使用。

咚!!是在鋪場與攻擊之間做選擇

一般咚!!階段增加兩張,先攻的第一回合只增加一張且不抽牌;雙方各自第一回合都不能攻擊。支付費用會把費用區可用的咚!!轉為休息,附在領航或角色上的咚!!通常在自己回合每張提供一千力量。

例如之後某回合有三張可用咚!!,花一張叫出喬巴,再把一張附給五千力量的領航卡,就能以六千力量準備攻擊,並保留一張可用費用。這是沒有其他效果介入的分配示例,讓你看出把所有費用花完和保留反擊事件的差別。

戰鬥先比較力量,不是比稀有度

攻擊時將攻擊者轉為休息,選對方領航或休息的角色作目標,再處理防禦與反擊。若最終攻擊力量大於或等於被攻擊者就算攻擊成功;例如六千攻擊五千,對方只補一千到六千仍不足以擋下,必須高於六千才擋住。

領航受一般傷害時,生命卡通常加入手牌,或按觸發器處理。生命降到零並不是立即輸掉;零生命時再被攻擊成功才會敗北。牌組耗盡也是敗北條件,所以手牌變多不一定只有好處,要同時留意剩餘牌庫。

收藏起步和參賽起步分開安排

想學規則可先和朋友用固定預組練習,遇到效果疑問查官方卡表Q&A。想參加店鋪活動則再看活動適用賽制;例如2026年9月繁中區官方交流會頁面已提醒擴張記號與指定卡片條件,不能認為早期預組原封不動就能報名所有比賽。

收藏者可按角色或插畫建立清單,對戰者則優先確認卡號、效果和可用性。第一次購物把目標說成「想要可練習的完整牌組」,比只說想買最稀有的魯夫更容易得到合適商品;之後再按實際玩的方向補單卡。