開局先把各區擺好

雙方洗牌後決定先後攻,抽七張手牌,從中選一隻基礎寶可夢蓋在戰鬥場;可再放基礎寶可夢到備戰區。從牌庫上方蓋放六張獎賞卡,最後翻開場上的寶可夢開始對戰。準備時不要先偷看獎賞卡。

起手沒有基礎寶可夢時,向對手展示手牌並依官方流程重抽;不是從牌庫任選一隻補進手牌。重抽可能讓對手有追加抽牌機會,雙方同時重抽等細節可回官方準備頁確認。

每回合先抽牌,再安排場上的工作

回合開始先從牌庫抽一張。接著依手牌與場面安排放置基礎寶可夢、進化、使用訓練家、特性或撤退;一般從手牌附能量,每回合只有一次。不要把「手牌有很多能量」理解成能全部一次附上。

練習時可把做過的事情口頭說出來,例如「這回合已附能」。先想本回合要讓哪隻寶可夢攻擊,再倒推需要準備哪些條件,比隨手用完所有能用的卡更容易理解次序。

記住進化與支援者的常見限制

一般情況下,剛上場或本回合剛進化的寶可夢不能立即再進化,雙方最初回合也不能進化。支援者每回合通常只能使用一張,先攻玩家最初回合不能使用支援者;具體卡文若另有規定則依規則處理。

新手容易把「特性」與「招式」混淆。特性依其文字使用,不因使用完就一律結束回合;攻擊則安排在本回合其他準備之後。遇到不確定的互動,先暫停並一起閱讀完整文字,不要各自憑印象繼續走。

攻擊前檢查能量、對象與文字

先攻玩家的第一回合不能使用招式。確認戰鬥寶可夢滿足招式條件後,宣告使用哪個招式,依文字處理效果並計算傷害;弱點、抵抗力與其他效果都可能影響結果。出招需要的能量不表示每次攻擊都自動丟掉那些能量,是否丟棄要看卡文與規則。

可以先用沒有複雜效果的情境練習:說出對手剩餘HP、這次傷害與結果,再擺傷害指示物。不要把數字默算完卻不告知對手;清楚宣告能讓雙方較早發現錯誤。

昏厥、獎賞與牌庫用完怎麼判斷

寶可夢受到足以昏厥的傷害後,依流程處理該寶可夢及附加卡,拿取相應獎賞;特殊寶可夢可能讓對手拿多張,需看卡面規則。一般主要勝負條件是先拿完自己的獎賞卡、對手場上沒有寶可夢,或對手回合開始無牌可抽。

特別注意,牌庫剛好抽空的當下不必然立刻判負,要看是否到了回合開始必須抽牌卻抽不到。第一局結束後回顧一次附能、進化與獎賞的處理,下一局再增加特殊狀態等細節,學習會更紮實。